這篇文章將繼續介紹由 Google 所推出的 Stadia!
這兩項服務,無疑將會撼動傳統的遊戲產業,帶來下一波遊戲業的革命!
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Google:Stadia
在微軟宣布 xCloud 計畫不久,Google 隨即宣布自己的 Stadia 計畫,將於 2019 年11月時推出服務(比微軟晚一個月),但首波服務地區僅限歐美。
Google正式進軍串流遊戲界,發表Stadia平台以及自家的遊戲控制器
Google Stadia串流遊戲服務11月上線,一次看完定價、內含遊戲方案
在去年十月的時候,Google 便與遊戲大廠 Ubisoft 合作,並且釋出「以 Chrome 瀏覽器,玩刺客教條奧德賽」的影片,當時掀起一陣軒然大波:
相較於微軟和 Sony 攜手合作的 xCloud,Google 本身在遊戲產業上並無太多背景及經驗,因此這次推出 Stadia,為了彌補其先天上的不足,除了與 Ubisoft 合作以外,便是對外積極拉攏各家遊戲大廠,以期能在遊戲的多元性上不輸給 xCloud。
在 Google 所釋出的概念圖中,可以一窺與 Stadia 合作的遊戲廠商:

若是熟悉遊戲產業的人,便可以發現到圖中有萬代、R 星及卡普空等知名遊戲大廠。
換言之,未來玩家們將可以在 Stadia 上體驗《黑魂》的高難度刺激快感;享受《俠盜獵車手》的自由肆意;回味經典的《洛克人》與《魔物獵人》大作;喜歡運動類型的玩家,也有 《2K》 可以來場 NBA 明星賽……涵蓋的遊戲主題可說是包羅萬象。
不過目前可以確定的是,Stadia 在首波釋出僅會提供約 31 款遊戲,跟微軟提供的 3500 多款遊戲相比,其實是相當少的。但如果上述遊戲大廠作品皆能全數移植到 Stadia上的話,未嘗不能與 xCloud 在遊戲種類上一較長短。
Stadia 主要鎖定家機及 PC 遊戲為主,而 xCloud 目前僅家機遊戲為主。因此在未來的市場上,Stadia 的存在將可避免 xCloud 獨佔壟斷的情況發生。
值得思考的是:未來是否會發生家機 & PC 遊戲玩家客群之間交錯的情況?
更明確地說,就是指-本來習慣玩家機遊戲的玩家,反而會更偏好去訂閱 Stadia 來享受 PC 遊戲;而熟悉 PC 遊戲的玩家,則反過來使用 xCloud ,體驗家機遊戲上的大作 — 如此有趣的現象發生?
在顯卡方面,Google 和微軟一樣,選擇和 AMD 合作,使用搭載了 HBM2 記憶體的客製化 GPU。
有趣的是,在 CPU 方面,Google 雖在 2019 年的 GDC (遊戲開發者大會)上提及 Stadia 將會搭配「 2.7GHz 的客製化 x86 處理器」,但卻從未公開表示誰是供應商!
要知道,x86 規格的 CPU 一直以來都是 Intel 的代表作,而 Google 目前大部分數據中心的處理器,便是採用 Intel 所提供的 CPU,故外界風聲謠傳,此次 Stadia 所使用的處理器,最有可能供應商還是擁有長期合作關係的 Intel。
……若真是如此,有一件事就很奇怪了!
仔細看 Google 在此次 GDC 大會上釋出的合作者名單 — 有 AMD、有 unity,也有額外介紹遊戲合作者 Ubisoft,但卻沒有 Intel?

Intel 長年以來身為 CPU 業界的大老,也和 Google 合作多年(如 Google TV、自駕車皆採用其產品),而且 Stadia 預計採用的 x86 規格,又是 Intel 的代表作。
那麼有什麼理由,讓 Google 選擇不將 Intel 列入合作者名單 — 若彼此有所合作的話?
而 Intel 方面,也未對此表達任何聲明,因此更加引人遐想。(畢竟光 Google 跟微軟宣布將採用 AMD 的顯卡後,就使其股價瞬間大漲 20%。像這類火熱新穎的話題,只要能蹭上一邊,多少也會對公司有所助益。因此這次毫無隻字片語有提到 Intel,便相當耐人尋味。)
這件事也引起國外媒體的討論,質疑為何 Intel 跟 Google 都不願意大方承認有攜手合作 Stadia。
因此,另一種聲音就出現了:「之所以不提 Intel ,是因為 Google 根本沒有和其合作,而是轉為採用 AMD 所開發的二代 CPU: 一種基於 x86 架構的EPYC 晶片!」
因為就在 2019/05/27,AMD 公開釋出自家開發的第二代 EPYC 晶片,並表示已獲 Google 採用,未來將用於其雲端數據中心上。
要知道,過去長期提供 Google EPYC 晶片的供應商,其實是 Intel!
在《AMD’s Epyc Potential Win: Google May Ditch Intel》這篇文章中提到,Google 似乎對於 Intel 提供的 EPYC 晶片越來越感到不滿意,因此決定改為和 AMD 合作,利用其 EPYC 晶片來製造自家的伺服器主機版。
今年開始, Google 已不斷拓展跟 AMD 之間的合作,包括 Stadia 所需的 GPU、雲端數據中心的 EPYC 晶片……如果說, Stadia 號稱配置的 「x86 客製化 CPU」一樣是由 AMD 所提供,似乎也不算太意外?(2019/09/08,還未有正式消息釋出。)
另一個值得關注的是:目前 Google 大部分的伺服器中心仍是大量使用 Intel 的 CPU,短時間內也不可能一下子大幅度汰換。
不過處理器也是有生命週期的。
今年 Google 已公開表明和 AMD 之間積極的合作關係,並鮮少公開提及 Intel,這樣的跡象是否就代表:「 Google 正在重新評估與 Intel 之間的合作關係、思考未來和 AMD 全面合作的可能性?」
若是如此,那 AMD 將會在這波雲端串流遊戲風潮中,成為最大的贏家!
面對網路延遲的問題,Google 本身的解決方案是:「利用在歐美設置好的 Google Cloud Platform,加上自家電纜及相關的基礎設施,來幫助客戶順暢的連線。」
這也是為什麼,Stadia 的首波服務地區僅限歐美:為了先確保網路延遲的問題降到最低,為最接近伺服器的區域提供最佳體驗。
至於亞洲區域的玩家,則只能先再等等了!
【延伸閱讀】
- 「寫點科普,請給指教!」談 Stadia:Stadia 掀起 PC 硬體革命? 談Google在遊戲串流產業的優勢
- 9/13 第一波 Stadia 國外遊戲實測評價:Google雲遊戲平台Stadia好不好玩?第一波實測火熱出爐!
Fun Fact:寶藏股 AMD
在這波雲端串流遊戲的競爭中,微軟與 Google 不約而同都採用 AMD 的顯卡,使其公司股價大漲 20%。
AMD 的股價,可以說在 2019 年一路長紅,到目前已經幾乎要翻倍了!

之前我寫過一篇 「Nvidia 掌握哪些 AI 技術」的文章,裡面有提到 Nvidia 面臨來自 AMD 的競爭一事,若有興趣可以去參考:
【AI 時代】 2019 科技公司們所掌握的最新人工智慧技術有哪些:「GPU 晶片龍頭:NVIDIA (英偉達/輝達)」
由於 2019 下半年,會是雲端串流遊戲爆發的時期,因此我認為 2020 年 AMD 的財報非常值得期待,有極大機率會受惠於這波爆發的趨勢。
對我來說,AMD 已經成為一間「看到其未來性」的公司……這個感覺,就跟過去高通、迪士尼、CVS 帶給我的很像-能看見其未來性-是我最喜歡的股票類型。
AMD 股價目前在 30 徘徊,是一個具有潛力且吸引人的價位,短期內應該將會在 30–34 之間震盪,若向上突破 34,則正式進入前景可期的趨勢,預估 100-150 是有機會的!
(以上僅為個人分析,非投資建議)
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結語
在前兩篇文章中,分別介紹了微軟跟 Google 所推出的雲端串流遊戲服務
xCloud 跟 Stadia,無疑是現在備受關注的兩隻領頭羊,
而在下一篇文章中,會介紹另外兩間同樣推出類似服務的公司:
- Nvidia :GeForce Now
- Amazon :打造如 Nvidia 般的遊戲
他們分別在雲端串流遊戲服務上,又有什麼樣的佈局與研發呢?
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