在之前的文章中,分別介紹雲端串流遊戲的概念及微軟與Google 相關服務:
- 顛覆傳統遊戲生態的革命:什麼是雲端串流遊戲?又有何限制? — 「初談雲端串流遊戲」
- 雲端串流遊戲的領頭羊,微軟與 Sony 結盟推出 Microsoft xCloud — 「二談雲端串流遊戲」
- 用 Chrome 也能玩刺客教條?談 Google 串流遊戲平台 Stadia — 「三談雲端串流遊戲」
在這篇文章中,將會介紹另外兩間科技公司(Amazon & Nvidia) 相關的的佈局與規劃!
Amazon:預計將打造如 Netflix 般的遊戲(?)
Amazon 在今年釋出消息指出,將會進軍於雲端串流遊戲產業:
亞馬遜將打造遊戲版Netflix,最快2020年免下載在雲端就能玩
- 最快也會於明年才推出這項服務。
- 僅支援旗下品牌的 Amazon Fire TV、平板與手機 。
- 最令人遺憾的是,沒提到會支援電腦 (PC) 的消息。
從技術面來看,Amazon 本身具有 Amazon GameLift — 專門用來託管頂級遊戲的雲端伺服器 — 的服務,因此對於進入雲端串流遊戲產業,是絕對足夠。
但在提供的服務層面上,若真如釋出的消息所述那,那在面對強勁的 xCloud 與 Stadia 的競爭下,無疑會面臨相當嚴峻的挑戰:
- 這種串流系統最大的賣點是「任何裝置都可以使用」,如果只能綁定某些特定產品,那就會失去其意義跟優勢。
- 全球目前有超過十億的電腦玩家,Amazon 目前也亦未有打算推出相關 PC 遊戲的措施。
- 在遊戲產品方面,如果 Amazon 沒有推出能吸引人的大作,玩家自然也會跳去其他的服務。
- 上市時間方面,已大幅度慢於其他競爭者。
綜觀來說,相較於預計在今年度推出的各家服務,未來 Amazon 將很有可能面臨到一個情況:「面對雲端串流遊戲的市場,已先被某幾家大幅度瓜分後,自家腳步才尷尬地姍姍入場。」
由於尚未有更多消息釋出,因此只能等待 Amazon 發布更進一步的細節,才能再做評論。
Nvidia:GeForce Now
與前面描述的三家公司不同,GeForce Now 是目前唯一已經上市的雲端串流遊戲服務。(2015/10/01 上市)。
它的前身是 Nvidia GRID,一個多功能的大型雲端系統,可用於視覺運算、OFFICE 運行以及雲端遊戲,而 GeForce Now 正是由其中本來就提供的遊戲服務,進一步優化的產品。
GeForce Now 雖然提供雲端串流遊戲服務,但最初的主要客群仍以旗下產品用戶為主,因此服務僅限於他的 Shield 系列的用戶可以使用(Shield Portable、Shield Tablet和 Shield TV)。
除此之外,有部分的產品必須購買後才能玩,和即將推出的 Stadia 和 xCloud 採取「每月訂閱便可遊玩全部上架的遊戲」之間有很大的不同。
而在 2017 年 1 月時,Nvidia 推出支援 PC 遊戲計畫,因此現在玩家若想玩 PC 上的遊戲,可以去付費下載使用。雖然功能仍未臻完善(例如:使用者評論延遲、部分遊戲需先自行購買才能於伺服器上使用),但已經是目前市場上最快的先驅者了。
而這項服務,也帶動 Nvidia 的股價微幅上漲。
由於近年來 Nvidia 的 GPU 銷量下降,加上競爭對手 AMD 的崛起 (Stadia 與xCloud 都決定使用 AMD 的顯卡產品),使得 Nvidia 的處境更為艱難。
不過在 Geforce Now 所帶動的業務成長,仍使得公司整體盈利上升。
2016 年, GeForce Now 宣布與日本遊戲大廠 SEGA 、華納兄弟互動娛樂合作 ,至今已累積上架 500 多款遊戲。
此外,也支援玩家自行在 Steam 及 Blizzard上購買的遊戲。換言之,你可以透過 GeForce Now 的服務暢玩《爐石戰記》或《刺客教條》,在不必提升原有硬體設備的狀況下,就能獲取更好的遊戲體驗。
在網速部分,GeForce Now 在運算 720p/60fps 的狀況下,要求 25MB/s的網速,這對許多人來說是相當吃重的要求。
因此,Nvidia 在這方面,採取和各國的電信大廠進行合作 — 如日本的軟銀(SoftBank),或是韓國的 LG U+ — 透過這種異業合作的方式,便能為玩家提供較方便的配套方案。
以現今市場來說,Nvidia 是目前唯一有和電信業者合作、提供雲端串流遊戲的廠商。不過隨著 Stadia、xCloud 的上市、 5G 網路的發展……Nvidia 能否繼續佔領先驅者的地位,繼續吃下這塊即將開始爆炸性增長的大餅,則有待時間及玩家們驗證了!
【延伸閱讀】
結語
本篇文章談了 Amazon 進軍雲端串流遊戲的野心,與已經推出相關服務的 Nvidia。
目前已經可以確定有四間科技大廠,展現出強烈的意圖。
在下一篇文章中,將會統整以下這四間公司之間的差異與優劣勢。
並且回頭來講,雲端串流遊戲現在正面臨的問題有哪些?該如何解決?還有未來發展的可能性?
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