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雷司紀 Raysky
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Home 精選主題 時事熱門話題
雲端串流遊戲

Photo by Caspar Camille Rubin on Unsplash

雲端串流遊戲的兩大考驗 | 各家產品服務的優劣差異! — 「五談雲端串流遊戲」

雲端串流遊戲-五談:「目前面臨的考驗 | 各家服務優劣評比」

刻銘by刻銘
2019-09-27 - Updated on 2022-11-30
in 時事熱門話題
Reading Time: 5 mins read
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雖然微軟跟 Google 即將在今年 2019 推出重量級的產品(xCloud, Stadia), 但目前雲端串流遊戲,仍面臨了兩大考驗:

  1. 網速延遲問題?
  2. 如何吸引玩家?

目錄

  • 一、網速的延遲問題?
  • 二、如何吸引更多的消費者?
  • 三、這股趨勢所帶動的概念商機

一、網速的延遲問題?

首先,如何解決網速延遲的問題至關重要。

根據 NCC 的報告 《4G 行動上網速率與通信中斷率量測107 年度量測結果摘要》,目前台灣平均下載網速是 98.83 MB/s,平均上傳網速是 26.52MB/s。

以目前各家廠商所推出的服務來說,基本上只要達到 25MB/s 以上,就能享受無延遲的體驗;達到 35MB/s 以上,是最佳的遊戲體驗。(關於各家服務的網速要求,詳情請參考文章最後的資料整理)

以現況來看,台灣約有一半的人無法達成這種要求(因為平均上傳網速只有 26.52 MB/s,那表示有一半的人是低於這個數字)。對玩家來說,當玩一款遊戲會 Lag 的話,那是糟糕欲絕的遊戲體驗。

因此以目前現狀來看,各家廠商所採取的解決措施有二種:

  1. 改善硬體面:直接改善雲端串流服務的硬體,降低對網速的需求。
  2. 改善網速面:直接和電信業者合作,推出相對應的網速銷售方案。

至於以未來而言,5G 網路的普及也是能有效解決問題的方法之一。

然而根據韓國 5G 實測結果:「5G 的網速比起 4G 快上 4–5 倍以上,但建置成本則高出 6-8 倍。」

這會引發另一個問題:「導致目前全世界的電信業者,還未找到一個可靠、可盈利的 5G 商業模式。」因此,未來 5G 是否真的能普及到社會及一般大眾,仍屬於未知數。

  • 2019年是5G元年?談 5G通訊技術發展困境

二、如何吸引更多的消費者?

另一個「吸引客戶」的議題,可以再細分成這兩項:

  • 如何吸引「專業玩家」使用這項服務?
  • 如何使這項服務在「一般民眾」風靡?

如何吸引「專業玩家」使用這項服務?

許多專業玩家會有自組電腦的習慣,因此所擁有的硬體規格早已能順暢執行任何遊戲的最高畫質。因此在雲端串流遊戲中「無視設備規格」的優點,多半難以吸引他們。

在遊戲購買方式上,這類專業玩家由於已經習慣在 Steam (或類似平台)上,這類「買斷」遊戲的消費方式,因此這類雲端串流平台所推出「訂閱制」的收費方式,短時間內應該也較難打中他們的心。

目前看來,唯一能吸引專業玩家的誘因是在「可跨平台」此事上!

所謂的可跨平台,就是指:「本來在 PC 上推出的遊戲,如今也能在家機上玩;反之亦然。」中間的媒介就是透過雲端串流服務,大幅增加遊戲的多樣性。

不過這點是否真能有效吸引專業玩家跳槽?則有待時間商榷;畢竟就連 Nvidia 的黃老也表示:雲端串流遊戲終將難以取代 PC 遊戲。


如何使這項服務在「一般民眾」風靡?

要談這個問題之前,要先來談談手機遊戲;現在手遊之所以如此蓬勃發展,最大的原因不外乎三項:

  1. 方便
  2. 易玩
  3. 進入門檻低

只要手機在手,位於有網路的地方,便可以暢玩所有遊戲,更不用說下載多數遊戲都是免費的 — 如此一來,當玩手遊的人越多,就會引起群聚效應,引發別人的好奇與新奇,便有機會一同加入手遊之中。

這一點,將是雲端串流遊戲吸引一般民眾的關鍵之一。

以雲端串流遊戲主打的優點— 「擺脫設備限制」 — 為基準,由於一般民眾擁有的硬體規格無法滿足順跑 3A 級遊戲大作的需求,因此只要能將這項優點深刻打入一般民眾的心理,引起「我如果使用這個服務,即使是家裡那台爛電腦,也可以玩那些精美大作」的想法,那就會相當吸引人!

目前 Google 即將推出的 Stadia ,將會提供 0 元體驗方案,屆時將會有相當多的 youtuber 進行開箱體驗,相關論壇也會引起一陣熱烈討論,無疑是一個高明的行銷手段!

此外,各家科技大廠提供額外的彩蛋服務(例如: Google 宣稱會推出專屬的 Chrome 遊戲手把),也是吸引一般大眾的手段之一。

以簡單的設備、低廉的價格、新穎的服務框架,便能使所有人隨時隨地享受到原本要耗費數十萬才能體驗到的史詩大作,這就是雲端串流遊戲最大的賣點!

雲端串流遊戲:四大科技公司服務評比 (資料整理:刻銘)

三、這股趨勢所帶動的概念商機

雖然目前雲端串流遊戲仍面臨許多不確定的因素的困難,但在遊戲界中已經掀起一番火熱的討論,並且已然帶動許多商機。

例如,在前幾篇文章中提到的 AMD ,正因為微軟跟 Google 皆採用其產品,因此成為這一波趨勢的最大受益者之一(若不清楚,以下是 Google 跟微軟採用 AMD 的產品簡介):

  • xCloud 與 Stadia 的服務,皆決定採用其 AMD 的 GPU
  • Google 決定採用 AMD 的 EPYC 處理器晶片,取代本來 Intel 的供貨

此外,像是各大電信業者、各大設備商、各大遊戲廠商…也都將有可能成為未來的受益者。

而在這股趨勢中,還有另一個絕對不容忽視、值得好好討論的產業,那就是 :「遊戲實況直播」。

現今蓬勃發展的遊戲直播平台,包括 Twitch、Youtube、Mixer……又會如何和雲端串流遊戲平台進行整合呢?

更進一步的分析,將會在下一篇文章(也是最後一篇)中好好探討!

免責聲明: 本文不含任何投資建議,且所有交易皆存在風險,CFD(差價合約產品) 涉及高槓桿和高風險;虧損可能超過您的投資金額,請謹慎投資。本文不構成任何開戶建議,請謹慎選擇具有安全監管保障的券商平台。


【雲端串流遊戲文章】

  • 顛覆傳統遊戲生態的革命:什麼是雲端串流遊戲?又有何限制? — 「初談雲端串流遊戲」
  • 雲端串流遊戲的領頭羊,微軟與 Sony 結盟推出 Microsoft xCloud — 「二談雲端串流遊戲」
  • 用 Chrome 也能玩刺客教條?談 Google 串流遊戲平台 Stadia — 「三談雲端串流遊戲」
  • 早已推出雲端串流遊戲服務的 Nvidia GeForce Now | Amazon 將打造遊戲版 Netflix — 「四談雲端串流遊戲」

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Tags: AmazonAMDGoogleNvidia優劣評比各家商品服務如何吸引客戶微軟精選主題網速延遲遊戲遊戲直播雲端串流遊戲顯卡
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追蹤時事新聞與金融知識,蒐集相關資訊並撰寫成文。 希望能將艱深的金融名詞用簡單的方式表達,讓一般人也能輕鬆理解。 【雷司紀團隊一份子】

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