近期隨著加密貨幣、NFT、DeFi、元宇宙的崛起,GameFi 也逐漸受人關注,像是幣安正在積極開拓的 GameFi 市場,以及話題不斷的 STEPN 遊戲等等。
那麼本篇我們將會為你解說 GameFi 是什麼,其中又應用哪些技術及它的未來趨勢。關於幣安建立的 IGO 平台,可以參考:首次遊戲發行 IGO 是什麼?參與風險與幣安教學步驟。
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GameFi 是什麼?
GameFi 指的是遊戲化金融(Game Finance),以「 邊玩邊賺 」為核心理念,將傳統遊戲產業結合 DeFi 與 NFT 技術,為用戶帶來全新的遊戲體驗。
玩家可以在區塊鏈上玩遊戲,並享有遊戲資產的所有權,亦可以通過持有遊戲的治理代幣,來決定遊戲的未來發展方向(例如投票或是發起議案)。
除此之外,玩家也可以在遊戲上獲得付出心力的實際收益或獎勵回報,如下:
- 遊戲所發行的代幣可以到交易所上交易
- NFT 化的遊戲道具可以在 NFT 市場上交易
GameFi 如何運作?
Play-to-Earn(邊玩邊賺)
Play-to-Earn(邊玩邊賺)是 GameFi 最核心的理念,讓玩家能夠在遊玩的過程中獲取利益。
在傳統遊戲產業中,玩家所獲得到的代幣及虛擬寶物,只能在遊戲中使用、交易,無法將其資產轉換成現金。
(雖然私底下可以透過 8591 寶物網來買賣遊戲虛寶,但絕大多數的傳統遊戲都禁止玩家在場外進行現金交易,這邊也不鼓勵這種行為)
然而在 GameFi 模式的遊戲裡,玩家則可以光明正大地將遊戲中獲得的道具、代幣拿到市場上販售,藉此實現 Play-to-Earn。
道具全以 NFT 形式儲存
在 GameFi 世界中,所有虛擬寶物都會以 NFT 的形式儲存(代幣除外,有些會以加密貨幣形式呈現)。
這也賦予了遊戲資產「稀缺性」和「流動性」,讓玩家可以透過 NFT 市場自由地交易遊戲資產,賺取收益。
DeFi
由於遊戲道具和代幣是 NFT 與加密貨幣的形式,因此你也不限於只能在該遊戲的市場上進行交易,也能將它拿到其他市場上買賣。
此外,也有部份 GameFi 遊戲平台會提供資產抵押服務,讓玩家能夠抵押自己的 NFT 資產進行借貸,或是質押代幣來賺取利息。
DAO
有些 GameFi 遊戲會發行 DAO 治理代幣,讓持有代幣的玩家可以用投票、提案的方式參與遊戲的決策,決定遊戲未來的發展方向。
GameFi 與傳統遊戲產業的差異
除了前面提到的 Play-to-Earn 以外,GameFi 和傳統遊戲最大的差異就在於道具所有權、遊戲互通性和資產保值程度。
道具所有權問題
我們所玩過的遊戲都是由官方負責營運,只要營運方不倒,我們就可以持續地遊玩、以及交易遊戲資產。
但傳統遊戲的問題在於,遊戲的資產所有權都握在開發商手上,若官方封鎖你的帳號,或是宣布終止營運時,你在遊戲中所投資的資產也會跟著消失,而且無法追回。
相較之下,GameFi 遊戲的道具都是儲存在區塊鏈上,因此道具所有權並非握在營運團隊手中,玩家能夠 100% 享有對這些道具的支配權。
這點也大幅降低用戶的資產損失風險,並且可自由地透過 DEX 或 NFT 市場進行道具交易,提供遊戲道具的流動性。
遊戲互通性高
一般的遊戲彼此間無法互通,例如我無法在英雄聯盟裡面使用魔獸爭霸的人物,但這點「可能」可以在鏈遊中實現。
由於鏈遊的道具、角色都是以 NFT 的形式儲存在鏈上,因此意味著轉移遊戲資產也並非難事,未來或許也能在遊戲中見到其他世界的人物(就像一級玩家那樣,同時能有古墓奇兵、鬥陣特攻的角色一樣)。
不過這麼做的難度其實頗高,開發商彼此必須考慮角色數據、相容性、遊戲平衡…等問題,因此未來鏈遊道具很可能只能在少數遊戲內互通而已。
資產較不易貶值
一般傳統遊戲中,你花上數十萬打造的角色,往往只能用一萬元左右的價格賣出,整體貶值高達 90% 以上;
但在 GameFi 世界中,如果你花上十萬元打造一個角色,就能每天用這隻角色去玩遊戲來讓帳戶增值(例如 PVP 獲得代幣),等到你哪天不玩後,帳號也有高機率能用十萬元賣出;如果遊戲發展得好的話,甚至還能用更高的價格出售。
但相對地,如果項目涼掉的話,角色跟道具也會變得一文不值,不過這點同樣會發生在傳統遊戲上。
GameFi 的未來趨勢
雖然 GameFi 是因為近期區塊鏈、元宇宙崛起才跟著竄紅,但「Play-to-Earn」對用戶來說也是一種全新的遊戲體驗,因此吸引了許多圈外人士參與,
讓他們花時間來玩遊戲獲利,也帶動與遊戲相關的 NFT 資產和貨幣的價格飛漲。
近期雖然隨著越來越多項目方出包,鏈遊的熱度也不斷衰減,但依然有許多企業選擇發展相關業務,像是幣安交易所正積極地在打造 GameFi 市場;SQUARE ENIX、Ubisoft 等遊戲大廠也宣布將進軍鏈遊,也能看出該生態仍存在許多的發展機會。
GameFi 目前遇到的問題
隨著鏈遊的發展越來越多元,所產生的問題也逐漸浮出水面,以下將一一說明問題:
1. 缺乏遊戲性
對於玩家來說,遊戲最重要的就是必須「要好玩」,但現在大多數的鏈遊項目方都是工程師出身,並不具有任何的遊戲背景,導致做出來的遊戲沒有任何吸引力,
許多人遊玩的目的也只是為了獲利,而不是因為遊戲性佳,因此 GameFi 也常被人笑說只有 Finance 的部分,Game 根本只是掛名而已。
要知道,一款遊戲必須要遊戲性佳才能吸引用戶常駐,否則等到下一款更具獲利性的遊戲問世時,玩家就會立刻轉投,導致原先遊戲的資產價格歸零。
2. 經濟體系仍不完全
CryptoMines(俗稱飛船)在幾個月前才被市場捧成神,在它的代幣上架幣安後更是增添了許多人的信心,孰料卻遇到巨鯨砸盤,幣價直接噴掉一大波,導致許多用戶出走。
另外,在流動性不足的情況下,大佬們也很難進場鏈遊(資金過大,掛單可能只會成交個 10%),加上記帳麻煩,必須親自慢慢看交易紀錄,也讓鏈遊在短期內很難噴發一波。
3. 存在一定時間的鏈遊,後進者的進入門檻較高
另外一個隱憂是,P2E 會拉高新進玩家的門檻,變成富者恆富,資源壟斷在老手上,導致沒有新進者。
其實這也是一般 Online Game 有的問題,老手會因為玩的時間比較久,導致市場上販售的道具都比較貴,讓新手得花更久的時間才買得起,導致新人入坑困難,使得遊戲邁向沒落。
舉例來說,現在要玩 Axie Infinity 前就至少得先花一萬多台幣,然後才能開始享受遊戲。
不過相對地,新出的鏈遊就有很大的獲利空間,官方會釋出許多的福利甚至是 BUG 來讓玩家在短時間內(大概兩個禮拜內)就回本。
著名的 GameFi 項目
Axie Infinity
Axie Infinity 是建立在以太鏈上的遊戲,類似於寶可夢遊戲,玩家需要培養各種技能的寵物,和其他玩家對戰來幫助升級,來贏取 AXS 代幣獎勵。
Axie 有兩種代幣,AXS 和 SLP,其中 AXS 為治理代幣,持有者可以決定遊戲的未來發展方向。
SLP 是 Axie Infinity 中的 ERC-20 遊戲代幣,供應量無限,是 Axie Infinity 遊戲玩家的主要收入來源。
玩家可以使用 SLP 來培育稱為 Axies 的數字寵物,然後可以將其作為 NFT 在市場上出售給其他玩家。SLP 也可以在 Binance 等加密貨幣交易所進行交易。
要獲得 SLP,玩家可以完成日常任務,在競技場 (PvP) 中與其他玩家對戰,或在冒險模式 (PvE) 中戰鬥。SLP 玩家每天可以獲得的數量有限,用於繁殖的 SLP 將在創建新的 Axie 後被燒毀。
Axie 官方偶爾會進行 AXS、SLP 幣匯率的調整,但大部分的玩家都是為了賺錢而玩,所以都接受這些調整。
MOBOX Platform
曾經在幣安爆紅的 MOBOX Platform 農場遊戲,玩家可以透過類似扭蛋的方式開出各式各樣的 MOMO NFT,讓 MOMO 幫助玩家賺取 MBOX 代幣收益,或是拿去升級其他 MOMO。
其中,玩家所獲得的代幣獎勵也可以直接地在 CEX 上交易,或者參與 DAO 投票等等。
STEPN
最近很熱門的 STEPN 是建立在 Sol 鏈上的遊戲,結合 SocialFi 及 GameFi 元素,讓玩家透過在戶外散步、慢跑或跑步的方式來賺取 GST 代幣獎勵。
而玩家可以將賺取到的 GST 代幣拿去升級鞋子,或者經由遊戲內建的 Swap 功能來進行兌換、交易等等功能。
總結
雖然乍看 GameFi 的「 Play-to-Earn 」模式相當有吸引力,但其實鏈遊目前也有許多問題,玩家必須考慮遊戲代幣的波動是否穩定、壽命是否能夠長久等問題。
當你仔細思考後會發現,目前很多鏈遊的生命週期都很短、代幣波動也大,因此如果只是為了想賺錢才玩的話,建議可以找新出的可靠鏈遊來短期獲利一波。
至於期待遊戲性的玩家,則可以等之後遊戲大廠推出鏈遊後再來參與即可;但相對地,這些由大廠推出的遊戲,獲利性想必也沒有現在的鏈遊來得高。
要好玩的話就很難賺錢,但要賺錢就不會好玩,這也是目前鏈遊遇到的困境。
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